前端代码规范
HTML
语法
- 用四个空格来代替制表符(tab) – IDE可设置一个Tab四个空格
- 嵌套元素应当缩进一次(即四个空格)。
- 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
- 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 。
- 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,
</li>
或</body>
)。
HTML5 doctype
- 为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
字符编码
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
引入 CSS 和 JavaScript 文件
- 根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。
- 在head标签的结束标签前引入css,在body标签的结束标签前引入js。目的是在渲染dom前加载css,防止展示不带样式的dom,并且在渲染dom后再加载js,防止加载过慢。
属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
- class
- id, name
- data-*
- src, for, type, href, value
- title, alt
- role, aria-*
- 框架相关属性
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
属性命名
- class 使用短横线全小写,不超过三个单词的长度 如 block, one-block, block-with-border
- id 使用小驼峰书写方式,不超过三个单词的长度,并准确表达该元素 如 topCarousel controlPanel
bannerImageWrapper
布尔(boolean)型属性
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。
元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:
如果属性存在,其值必须是空字符串或属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。
简单来说,就是不用赋值。
CSS
语法
- 用四个空格来代替制表符(tab) – IDE可设置一个Tab四个空格
- 为选择器分组(逗号)时,将单独的选择器单独放在一行。
- 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
- 声明块的右花括号应当单独成行。
- 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
- 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
- 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
- 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
- 不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
- 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
- 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
- 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。
- 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type=”text”]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
- 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- Positioning 定位相关属性 display,list-style,position,top,right,bottom,left,float,clear ……
- Box model 盒模型相关属性 width,height,margin,padding,border,……..
- Typographic 印刷样式属性 background,color,font-size,font-family………
- Other 其他:content,cursor,z-index,zoom,overflow……
- CSS3属性(需要加前缀的属性):transform,transition,animation,box-shadow,border-radius……
- 由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
- 其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
- 如果使用CSS3的属性,如果有必要加入浏览器前缀,则按照-webkit-/-moz-/-ms-/-o-/std的顺序进行添加,标准属性写在最后
- 链接的样式请严格按照如下顺序添加:a:link -> a:visited -> a:hover -> a:active
不要使用 @import
与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
- 使用多个 元素
- 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
1 | .element { ... } |
限制简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
注释
代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
class 命名
- class 名称中只能出现小写字符和破折号(dash)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
- 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
- class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
- 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
- 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
- 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
- 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,单个建议不要超过 3 个选择器。
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 – 前缀类似于命名空间)。
JS
语法
- 用四个空格来代替制表符(tab) – IDE可设置一个Tab四个空格
- 为了代码的易读性,在每个代码块的左花括号前添加一个空格。
- 代码块的右花括号应当单独成行。
- 每条语句的 : , 后应该插入一个空格,+ - * / = 的两侧应该插入空格。
- 为了获得更准确的错误报告,每条语句都应该独占一行,尽量避免多行语句写在一行。
- 为了减小文件的大小,尽量减少分号的书写(除了 ==( [ / + - * % , .== 为开头的语句需要在前一句句末加上分号,否则会导致编译错误,一般只需注意 ==(== 开头的语句)。
- 所有命名最好使用英语表示。
- 所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。
-netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。 - 对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
- 应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
- 变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。
- 循环变量最好在循环中定义。例如for(var i=0,m=10;i
- 尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的boolean变量代替。
- 一定要避免在条件中执行语句,例如:if((i=3)>2){},不可取。
- 不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total
变量命名规范
变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。
基本规范
- 变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。
前缀规范
- 每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
d:表示Date。例如 dTimeNow, dToday
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
- *例外情况:
- 作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
- 循环变量可以简写,比如:i,j,k等。
- 为什么需要这样强制定义变量前缀?正式因为javascript是弱语言造成的。在定义大量变量的时候,我们需要很明确的知道当前变量是什么属性,如果只通过普通单词,是很难区分的。
全局变量以及常量规范
全局变量使用g作为前缀,定义在window下。例如gUserName,gLoginTime。
某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。
函数命名规范
统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has等表示逻辑的词语代替动词。
如果有内部函数,使用__f+动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。例如:
1 | function fGetNumber(nTotal){ |
- 对象方法实现
对象方法命名使用 f+对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail
- 事件响应函数
某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClic k()